AR – en ny virkelighet?

Flere store selskaper, med blant annet Facebook i spissen, har i større grad tatt i bruk AR. Men hva vil dette bety for vår fremtid, på hvilke områder står AR foreløpig sterkest og vil man snart ha på AR-briller mens man spiller på et online casino? Teknologien er i stadig utvikling, både innen AR, casinoindustrien og den nye teknologien i bilindustrien. Det kan virke som at all teknologi vi har tilgang til kan integreres og brukes i flere forskjellige situasjoner og opplevelser. AR kan være nyttig i både online casino og for å simulere kjøreopplevelser for lærekjørere. Funksjonene og applikasjonene du har i telefonen din kan være nyttig å integrere i elbiler for en bedre kjøreopplevelse. Teknologien er her for å gjøre opplevelsene våre mer personlige og virkelige, over alle plan og situasjoner, men hovedsakelig er den utviklet for å gjøre livene våre enklere og mer spennende. Dette og mye annet innenfor utvidet virkelighet kan du få vite mer om hvis du henger med oss videre. Dette og mye annet innenfor utvidet virkelighet kan du få vite mer om hvis du henger med oss videre.
Hva er AR?
For det første er det viktig å vite forskjellen mellom VR og AR. Mens VR (virtual reality) har som mål å skape en fullstendig oppslukende opplevelse, har AR (augmented realiy) en litt mer beskjeden tilnærming ved å legge elementer over den virkelige verden. Dette kan oppnås ved bruk av spesielle bærbare enheter, som briller eller hodesett, som projiserer et digitalt bilde på linsen. AR er i så måte enklere og kan nå et større publikum raskere.
I motsetning til VR, som genererer store mengder data og blokkerer ut den virkelige verden, er AR mer som et filter som endrer hvordan folk oppfatter verden rundt seg. Dette betyr at AR-brukere er løsrevet fra et rent digitalt miljø. De kan gå rundt og samhandle med den fysiske verdenen, mens de fremdeles ser på digitale elementer.
Hva er spesielt med Facebooks nye armbånd?
Facebook har gitt oss et glimt av deres planer om AR-bruk, basert på teknologi fra CTRL-Labs, selskapet de kjøpte i 2019. Armbåndet bruker elektromyografi (EMG) for å oversette subtile nevrale signaler til handlinger, slik som å skrive, sveipe eller spille ulike former for spill. Armbåndet gir også haptisk tilbakemelding, og skaper et system som er mer responsivt enn grunnleggende håndsporingsalternativer og spores med nervesignalene som går langs armene dine.
Armbåndene kan teoretisk sett gjøre mye mer. De kan for eksempel spore nervesignalene hjernen din sender til fingrene mens du skriver, slik at du kan skrive på et virtuelt tastatur uten fysiske knapper. Og i motsetning til et vanlig tastatur kan armbåndene sakte tilpasse seg måten du skriver på, slik at de kan lære seg hvordan fingrene beveger seg når du gjør vanlige skrivefeil og deretter automatisk korrigere dem.
De ultimate mulighetene for EMG-armbåndene er enda større. Man kan utføre de samme bevegelsene ved å tenke på å bevege hendene i stedet for å faktisk bevege dem. Facebook ønsker med dette å effektivisere brukerinteraksjoner ytterligere ved å stole på kunstig intelligens og AR-briller, som de kunngjorde at de jobbet med i fjor.

Hvilke eksempler på AR-bruk eksiterer allerede?
Det er mer enn en håndfull selskaper som utforsker måter å få flere AR-muligheter i hendene på både forbrukere og bedrifter. Fra markedsføringsmuligheter til deling av informasjon, er potensialet for kommersiell bruk og underholdning betydelig. Posttjenesten USPS tok allerede i bruk AR i 2014, og IKEA har også gjort det for å gi deg en forestilling om hvordan utvalgte møbler vil se ut i hjemmet ditt.
Sosiale medieapplikasjoner bruker AR for å lage de morsomme filtrene vi ser på så mange bilder og som vi bruker mer og mer i takt med at internett blir allestedsnærværende. Mobilspillet Pokémon GO revolusjonerte mobilspill for noen år tilbake med AR for å la folk jakte på Pokémon. WWF opprettet en app som lar brukerne utforske landskap og se dyrelivet med et håp om å øke interessen for deres organisasjon og forhåpentligvis få donasjoner for å redde disse områdene. For de som ønsker å se for seg hvordan et bestemt sminkeprodukt ser ut på huden, har Modiface en app som brukes av populære kosmetikkmerker. Og selvfølgelig har sportsverdenen tatt del i den nye bølgen og Manchester United har blant annet tilrettelagt for en AR-opplevelse som gjør det mulig for fansen å sitte sammen med treneren – i fremtiden kan man forhåpentligvis også komme med noen innspill til treneren på sidelinjen.

Hvordan vil fremtiden med AR se ut?
Det er en rekke viktige bruksområder for denne banebrytende teknologien og markedet for AR forventes å ha 70–75 milliarder dollar i omsetning innen 2023. Under vil vi komme inn på hvilke områder teknologien vil ha størst innflytelse på i nær fremtid.
-
Ankomsten av AR-briller
Takket være mer robuste mobilnettverk har de fleste AR-funksjoner primært vært tilgjengelig på smarttelefoner. Imidlertid ser det ut som 2021 endelig kan være året smartbrilleteknologien kommer på markedet med en mulig utgivelse fra Apple. Kombinasjonen av mobile AR-enheter og smartbriller kan overstige to og en halv milliard enheter innen 2023, noe som skaper store muligheter for innovative AR-applikasjoner. Etter hvert som disse enhetene blir mer vanlige å bruke, vil AR utgjøre en mer integrert del av forbrukernes daglige teknologiopplevelse.
-
Bruk av AR innenfor sport og arrangementer
Som nevnt tidligere er AR allerede blitt tatt i bruk hos en av verdens største fotballklubber, og på grunn av Coronavirus og all begrensning det har medført, er underholdningssektoren ivrig etter å finne måter å supplere og hente inntekt på med både virtuelle- og AR-opplevelser. I sportsverdenen varierer bruken fra kringkasting til stadionopplevelser, og det vil ikke vare lenge før konsertlokaler, fornøyelsesparker og andre arrangementslokaler plukker opp stafettpinnen og tar AR til nye høyder.
Også for de som vil trene selv, finnes det også muligheter. Strava og Peloton tilbyr allerede AR-opplevelser med for eksempel skjermer som viser forskjellige terreng, steder og løyper. Bruk av teknologien vil sannsynlig også snart ta av for de som ønsker å utvikle ferdighetene sine, enten det gjelder å ta straffespark eller å forbedre pokerevnene. Og det er ikke bare løpere og syklister som kan benytte seg av fordelene med AR. Treningssentre kan snart ta det i bruk for å hjelpe medlemmene med utstyr og gi AR-treningsøkter – høres ikke ut som gode nyheter for alle de ferske personlige trenerne der ute!
-
AR og læring
En av utfordringene skolene står overfor i dag er utgifter og mange skoler kan rett og slett ikke gi læringsmulighetene som krever dyrt utstyr eller dyre komponenter. Allerede i 2018 anslo man at 95 % av elevene hadde smarttelefoner. Selv om det vanligvis ikke er tillatt å bruke disse i klasserommet, kan 2021 være året de blir anerkjent som et verdifullt verktøy for å forbedre læringsutbyttet. Mens de opprinnelige kostnadene for utstyret virker betydelig, vil de langsiktige besparelsene og mulighetene være enda mer imponerende.
-
AR innenfor medisin
Allerede nå er AR brukt i områder som pasient- og legeutdanning, kirurgisk visualisering og sykdomssimulering for å forbedre pasientbehandlinger og resultater. For eksempel kartlegger en AR-applikasjon pasientens kropp og viser en nøyaktig plassering av venene, slik at medisinsk personale kan finne dem på første forsøk når man tapper blod. En annen AR-applikasjon rekonstruerer svulster i 3D slik at kirurger kan se røntgen i sanntid uten stråleeksponering.
AR-teknologi bidrar også til økt forståelse for leger og pasienter ved å presentere komplekse ideer i interaktive formater. For eksempel bruker et globalt farmasøytisk selskap et 3D-hjerte-modelleringsprogram for å demonstrere medisinens bevegelse gjennom organet og dets effekter som en del av en ny behandling.
-
AR i bilen
AR-funksjoner er allerede distribuert av flere bilprodusenter, og alternativene for AR-produkter vokser. Denne teknologien kan bli viktig for å gjøre det enda tryggere å kjøre. Ved å legge til viktig informasjon i førerens synsfelt, kan AR forbedre sikkerheten. I stedet for at en sjåfør trenger å se ned på dashbordet eller på telefonen for å få data eller informasjon, vil AR gi informasjonen rett foran øynene, enten i frontruten eller projisert på veien. I tillegg til å hjelpe med navigering og data fra målere, kan utvidet virkelighet gjøre føreren oppmerksom på farer på veien eller andre nødvarsler.
Alle som kjører bil, vet at blindsonen kan føre til farlige situasjoner. Hva om fremtidens bakspeil, ved hjelp av AR-teknologi, vil oppdage en trussel som er i blindsonen og aktivt vise den i bakspeilet. En annen fremtidig forbedring av bakspeilet vil være et speil som kombinerer synsfeltene bak og på sidene for å skape et panoramabilde over det som ligger bak deg.
Det som vil gjøre mye av dette mulig er økningen i bruken av mobilteknologi, som smartbriller og smarttelefoner, som vil gi kraften til AR i alles hender. Imidlertid, selv med enheter i forbrukernes hender, kan ikke AR-kraften utnyttes uten nettverk som kan håndtere datamengden og hastigheten som den må overføres med. Mye av AR er avhengig av komplekse og responsive nettverk, og bare 5G sammen med såkalt «edge computing», kan gi AR kapasiteten den trenger.