O que é o “17 suave” no blackjack online?
Fonte: Wikimedia.orgA regra do “17 suave” (em inglês, “soft 17”) no blackjack online é uma diretriz específica que alguns cassinos possuem para estabelecer como o crupiê deve jogar quando obtém uma mão conhecida como “17 suave”. Apesar de ser bem importante para a compreensão do jogo, essa não é uma regra complicada, e pode ser entendida de forma simples e concisa.
Mãos suaves x mãos rígidas
Após receber duas cartas cada, o objetivo do jogador e do crupiê com o blackjack é conseguir uma mão que alcance 21 pontos ou esteja o mais próximo possível disso. Qualquer mão que ultrapasse essa pontuação já está automaticamente eliminada.
Nesse aspecto, o valor das cartas é que define a questão do 17 suave. Enquanto as cartas numeradas, entre 2 e 10, valem os seus respectivos números, o J, Q e K valem 10 pontos e o Ás, este pode ter dois valores diferentes, 1 ou 11. Desse modo, uma mão sem carta Ás é considerada “rígida” (em inglês, “hard”), pois o seu total é o que é, e não pode ser alterado. Uma combinação de J com 3, por exemplo, equivale a 13 pontos, e não há outra possibilidade disponível.
Por outro lado, uma mão com Ás e 3 é considerada um “14 suave”, pois se o jogador pegar uma carta 10 na rodada seguinte, ele pode escolher que seu Ás conte como 1, para assim não ultrapassar os 21 pontos do jogo e perder de forma automática. A partir de então, uma mão em que o Ás precisa necessariamente valer 1 para que o total de pontos não supere 21, também passa a ser considerada “rígida”.
Regra do crupiê no blackjack online
Enquanto o jogador tem autonomia plena para decidir qual caminho deseja seguir no blackjack, seja dobrar, dividir, desistir ou solicitar uma nova carta, o crupiê, por sua vez, precisa seguir o conjunto de normas e procedimentos daquele cassino antes de dar sequência a uma mão no blackjack. Entre as normas mais importantes, está a questão do “17 suave” e de como o crupiê deve agir ao obter essa mão.
A regra padrão que ainda é adotada na maioria dos cassinos é de que o crupiê sempre deve tentar uma nova carta ao alcançar um total de 16 pontos ou menos, e rejeitar uma nova carta todas as vezes que atingir um total de 17 ou mais, e em muitos lugares essa regra não traz nenhuma diferenciação se a mão é considerada “suave” ou “rígida”.
Porém, em alguns cassinos a nova regra é de que o crupiê deve pegar uma nova carta quando o seu total for um “17 suave”, o que muitos apostadores sequer percebem, mas acaba melhorando as condições do jogo para o cassino pois aumenta a vantagem da casa sobre o jogador.
Fonte: PixabayComo a vantagem da casa pode variar com o 17 suave
Segundo o matemático e especialista em blackjack, Mike Aponte, a maioria dos jogadores não faz ideia sobre quais são as probabilidades para a mão final do crupiê quando o mesmo rejeita ou solicita uma nova carta após atingir a mão “17 suave”.
Com essa alteração da regra em vários lugares, permitindo que o crupiê continue jogando ao alcançar um “17 suave”, grande parte dos jogadores tende a pensar que essa nova norma é favorável para eles, pois as chances do crupiê ultrapassar os 21 pontos e perder automaticamente acabam sendo maiores.
Isso realmente acontece e o crupiê de fato perde mais vezes com essa nova regra, mas o que muitos esquecem de considerar é que crupiê também ganha a oportunidade de melhorar esse total de 17, o qual é considerado bem fraco no blackjack. No quesito probabilidade, o crupiê acaba conseguindo melhorar a sua mão “17 suave” com uma frequência que compensa os riscos mais elevados de superar os 21 pontos e ter uma derrota automática.
Diferenças nas estratégias do jogo com um ou dois baralhos
A quantidade de baralhos utilizada no jogo também traz diferenças. Pensando nisso, a seguir estão dicas de como proceder em situações consideradas complicadas no blackjack, caso o jogo seja disputado com um ou dois baralhos.
- Baralho único
– Peça mais uma carta com um “18 suave”;
– Caso seja permitido dobrar após a divisão de pares, divida um par de 9 em uma mão que tenha um Ás;
– Se a rendição for permitida, desista com as mãos “15 rígido” e “17 rígido”.
- Baralho duplo
– Se for possível se render, desista com um “15 rígido” se o crupiê tiver um Ás.