Gambling i casino- og videospillindustrien

Game Over

Kilde: Unsplash

Dagens samfunn er i stor grad basert på teknologi når det kommer til underholdning. Vi har TV og internett, gjerne en bærbar PC eller nettbrett, mobiltelefoner som du både kan ringe med og surfe på nettet med. Å spille online casino eller videospill er også utrolig lett tilgjengelig så lenge du har en enhet med tilgang til internett. Vi blir eksponert for så mye på nettet, at det er vanskelig å holde følge.

Har du tenkt på at det kanskje kan vise seg at det finnes flere likheter enn vi tror mellom videospill på nett og online casino? Hvem skulle trodd det? Nettcasino har ofte fått et dårlig rykte på seg når det kommer til problematisk gambling, men studier viser at videospill, noe som fremstår som relativt ufarlig, ofte kan ha skjult gambling innebygd i spillet. Problemet med dette, er at videospillene ikke reguleres, og det er derfor ingen regler som tilsier hvordan gamblingen i videospillene skal utføres på en trygg og forsvarlig måte. Denne artikkelen tar for seg gambling i videospill på nett og sammenligner det med regulert gambling i online casinoindustrien. Da gambling i videospillindustrien er et relativt nytt konsept, er det viktig for brukerne å være bevisst på de potensielle gamblingmulighetene i videospill slik at de kan ta informerte valg angående pengene sine.

Hvordan virker gambling i videospill?

Hvis du ikke spiller online videospill, kan det hende at du ikke en gang er klar over gamblingmulighetene i enkelte spill, da de ikke fremstår som gambling-spill. Dette kan være alt fra skytespill til strategiske spill og sportsspill som tilbyr flere funksjoner, «loot»-bokser og å lase opp andre funksjoner som kan være nødvendig for eller forbedre spilleopplevelsen. Det fungerer ofte på samme måte som et lotteri. Du kjøper en gjenstand eller en funksjon, uten å vite innholdet. Dette kan være noe du ønsker, men det kan også være noe du ikke ville ha eller har behov for. Derfor kan pengene dine være helt bortkastet, men det vet du ikke før du har brukt dem. Likevel blir disse kjøpene ofte fremstilt som nødvendig for å vinne eller fullføre spillet, noe som legger press på brukeren til å finne frem lommeboken.

Kvinnelig spiller

Kilde: Pixabay

Hvordan kan dette reguleres? 

Mange foreldre og voksne spillere synes denne skjulte gamblingen er bekymringsverdig, da det ikke er regulert på samme måte som i online casino. JackpotCity er sterkt regulert og sertifisert til å følge strenge regler innen gambling på nett, og du vil derfor ikke møte på skjulte eller nødvendige kjøp, men kan velge å gamble av egen fri vilje. Lær mer på BeGamblingAware.org og eCOGRA om hvordan JackpotCity fremmer sikker og trygg gambling på nett.

Likevel er det vanskelig å regulere noe som er innebygd i spill, spesielt hvis videospillindustrien nekter å kalle det for gambling i det hele tatt. Ikke bare krever det både tid og penger for å opprette en organisasjon eller prosess for regulering av gambling i videospill på nett, men videospillindustrien mener disse kjøpene er helt nødvendige for å profitere i industrien. Det har blitt dyrere å lage videospill, da det hele tiden slippes ut nyere teknologi og mer spennende spill, så det krever mye for å holde seg relevant. Det koster nesten like mye å lage et videospill som det er å lage en spillefilm. Når filmen er laget, kan seerne se den så ofte de vil uten at det blir ekstraarbeid for skaperne, men videospill krever konsekvent kundestøtte for å fikse feil eller være til hjelp om brukerne skulle trenge det. Videospillindustrien mener derfor at kjøpene i spillene er helt nødvendig for å dekke disse ekstrakostnadene. Men til hvilken pris?

Et vanskelig marked

Et annet argument for skjult gambling i videospill handler om markedet. Vi har allerede etablert at det koster like mye som en spillefilm å lage et videospill som møter dagens standard, derfor tilbyr spillene «lotterier» som ofte må kjøpes for å fullføre spillet slik at kostnadene dekkes av fortsettende betalinger i videospillene. Da det koster så mye å lage et spill, er det vanskeligere for mindre aktører å innta markedet uten å bli slukt av de store spillprodusentene. Dette problemet har dermed blitt løst ved å gjøre kjøp i spillene enda mer populært, selv om brukeren allerede har kjøpt spillet, gjerne med forestillingen om at spillet hadde blitt kjøpt i sin helhet og ingen flere kjøp var nødvendig. Disse kjøpene sikrer mer eller mindre konsekvent profitt og kostnadsdekninger for mindre aktører, noe som gjør det lettere å innta et veldig populært marked. På en side er det flott at det finnes løsninger for å gjøre markedet mer tilgjengelig for mindre og uavhengige spillprodusenter, men dessverre har dette blitt til på brukerens bekostning og regning. Finnes det bedre løsninger? Vi kan gjerne spekulere på hvordan fremtidens teknologi vil se ut, så kanskje hvis det blir nok bevissthet rundt temaet, så kan vi løse dette potensielle problemet?

Den yngre garde

Det er heller ikke å legge skjul på at demografien er noe annerledes når det kommer til videospill enn online casino. I dagens samfunn, kan hvem som helst få tilgang til både online casino og videospill, så lenge du har internett, en smarttelefon, nettbrett eller datamaskin. Likevel er det gjerne den yngre garde som bruker teknologien mest, spesielt når det kommer til å spille videospill på nett. Det blir mer og mer sosialt akseptert for yngre barn å få tilgang til den sosiale verdenen innen videospill, og det kan være vanskelig for foreldre å beskytte barn fra skadelig eller utsettende innhold, da alt skjer i en verden som kanskje foreldrene ikke har mye kunnskap til.

Både barn og ungdommer har nå tilgang til mobiltelefoner, de har gjerne et eget nettbrett eller bærbar PC, og selv om de gjerne ikke har fri tilgang til disse enhetene hele tiden, er det enkelt nok å finne informasjon, spill og annet som kanskje kan være skadelig for barn. Det er derfor det er viktig å sette fokus på potensielle problemer, slik som skjult gambling i videospill, slik at både foreldre, barn og ungdommer kan være klar over hva de utsetter seg for. Dette, sammen med regulering av gamblingpraksiser i videospill, kan være med på å gjøre videospill trygge for alle brukere på tvers av aldersgrupper.

Hva kan vi gjøre?

Det er viktig å få frem at ikke all videospilling er problematisk. Videospill kan være med på å utdanne og tilby praktiske læringsmuligheter som kan vær mer engasjerende enn for eksempel å lese om noe. Det skaper en aktiv forbindelse med innhold og oppgaver, og kan til og med tilby et egen «univers» som gjør det mulig for folk å være seg selv og snakke med folk gjennom en egen avatar som ikke trenger å gjenspeile hvem du er som person. Du kan lese dette innlegget for flere positive egenskaper i videospill. Det kan altså være en veldig sosial hobby der folk kan kommunisere, samarbeide og lære seg nye ting. Det er heller de skjulte gamblingmulighetene inne i spillene som er problematiske, da de kan være skadelige for yngre eller skjøre personer.

Som sagt, krever det både tid og penger å starte regulering av nettbaserte tjenester og underholdning. Hvem skal betale og hvem skal ta initiativ? En potensiell løsning kan være at organisasjonene som regulerer gambling kan utvikle en egen gren for gambling i videospill. For at dette kan skje, må videospillindustrien først innrømme at de tillater gambling i videospillene deres, og være med på å endre praksisene slik at det kan være trygt for alle å spille dem.

Er det én ting vi kan stole på, så er det internettets kraft og samfunnsfølelse. Her kan folk dele ulike opplevelser, spør om råd og snakke sammen, selv om de er milevis borte fra hverandre. Derfor kan et steg i riktig retning være å bruke internettet til å undersøke, være bevisst på at det finnes en viss gamblingfare ved videospill, og gjerne fortelle andre om farene også. Kanskje hvis det blir nok oppmerksomhet rundt det, kan en skikkelig organisasjon for regulering av gambling i videospill stiftes? Hvorfor ikke? Hvis online casinoindustrien blir regulert, er det ikke da viktig at vi regulerer alle gamblingaktiviteter slik at ingen føler seg lurt eller utnyttet? Casinoindustrien går foran som et eksempel på hvordan forsvarlig gambling skal utføres, under strenge regler og retningslinjer, slik at brukernes sikkerhet blir ivaretatt. Det er tross alt brukerne som gjør opp markedet. Uten dem, vil verken casinoindustrien eller videospillindustrien overleve.

Vær sosial mens du spiller online Formel 1 2021 – favoritter og utfordrere